約 2,557,827 件
https://w.atwiki.jp/ronpa/pages/57.html
(| 攻略 || EXTRA || EXTRAとは ゲーム中に使用されているCGやムービー、BGMなど各種特典を閲覧、鑑賞することができる。 特典の内容はゲームの進行状況により増えてゆき、モノクマメダルを払うことで開放することができる。 また、ゲーム中購買部に設置されているモノモノマシーンを使用することも可能。 EVENT GALLERY MOVIE GALLERY ARTWORK GALLERY SOUND GALLERY SCHOOL STORE || EVENT GALLERY ゲーム中に見たことのあるCGを閲覧、鑑賞することができる。 タイトル 必要なモノクマメダルの数 希望ヶ峰学園~全景~ 2 希望ヶ峰学園~校内~ 2 希望ヶ峰学園スレ 2 入学案内 2 超高校級のアイドル 2 超高校級の野球選手 2 超高校級のギャル 2 超高校級の暴走族 2 知らない教室 2 メンバーとの出会い 2 石丸の初登場 1 十神の初登場 1 大和田の初登場 1 桑田の初登場 1 山田の初登場 1 葉隠の初登場 1 舞園の初登場 1 霧切の初登場 1 朝日奈の初登場 1 腐川の初登場 1 大神の初登場 1 セレスの初登場 1 江ノ島の初登場 1 不二咲の初登場 1 モノクマTV(シルエット) 3 モノクマTV 3 モノクマの眼光 3 大和田チョークスラム 3 自 爆 ! 3 戦慄の15人 3 尻もちハプニング 3 食堂での一幕 3 不安 3 学級裁判とは? 3 グングニルの槍 3 江ノ島盾子の死 3 調査 with 霧切 3 苗木のDVD1 3 苗木のDVD2 3 舞園のDVD 3 学級裁判開廷1 3 学級裁判開廷2 3 学級裁判開廷3 3 ダイイングメッセージ 3 茫然自失 3 ラジオ体操 3 図書室にて 3 サウナ対決 3 マル秘な封筒 3 引きこもる腐川1 3 引きこもる腐川2 3 ジェノサイダー事件ファイル 3 ジェノサイダー事件の写真 3 完全武装ジェノサイダー 3 不二咲とセレス 3 決意の不二咲 3 兄の背中 3 事故 3 兄の死 3 密談 3 朝日奈の涙 3 幽霊目撃 3 謎の写真1 3 男のロマン 3 ゲンナマ 3 ジャスティスロボ目撃 3 山田の死1 3 山田の死2 3 山田の死3 3 朝日奈ロボ 3 セレスの夢 3 覆面の襲撃! 3 オーガ VS モノクマ 3 対峙! 3 キャトルミューティレーション 3 謎の写真2 3 グー 3 不協和音 3 密室 3 人類最強、堕つ 3 モノクマボトル勢揃い 3 天秤実験 3 足跡の見取り図 3 葉隠の一撃 3 死なず! 3 大神の遺書 3 霧切の幻覚…? 3 霧切のささやき 3 発熱 3 覆面の幻覚…? 3 モノクマ解体 3 証拠隠滅 3 消火活動 3 モニタールーム1 3 モニタールーム2 3 戦刃むくろのプロフィール 3 苗木と十神の調査 3 もうひとつの結末!? 3 2人の蜘蛛の糸 3 2人の蜘蛛の糸・終点 3 再会の喜び 3 ロック解除システム 3 箱の中 3 霧切の家族写真 3 見つけた手帳1 3 見つけた手帳2 3 面談・舞園 3 面談・苗木 3 面談・十神 3 面談・腐川 3 面談・朝日奈 3 面談・霧切 3 集合写真1 3 集合写真2 3 集合写真3 3 集合写真4 3 霧切の傷跡 3 黒幕の登場 3 真実を映すモニター1 3 真実を映すモニター2 3 外の真実1 3 外の真実2 3 外の真実3 3 絶望シスターズ 3 ラスト! 3 ラスト!! 3 ラスト!!! 3 ラスト!!!! 3 ラスト!!!!! 3 前向きスイッチ 3 復活のモノクマ…? 3 モノクマ劇場 1 1 モノクマ劇場 2 1 モノクマ劇場 3 1 モノクマ劇場 4 1 モノクマ劇場 5 1 モノクマ劇場 6 1 モノクマ劇場 7 1 モノクマ劇場 8 1 モノクマ劇場 9 1 モノクマ劇場 10 1 モノクマ劇場 11 1 モノクマ劇場 12 1 モノクマ劇場 13 1 モノクマ劇場 14 1 モノクマ劇場 15 1 モノクマ劇場 16 1 モノクマ劇場 17 1 ▲上へ
https://w.atwiki.jp/msluga/pages/15.html
EXTRA OPS
https://w.atwiki.jp/g_assaultsurvive/pages/152.html
EXTRA 機体名 RANK SIZE 出現条件 販売価格 備考 ΖプラスA1型 B M ペズンの反乱クリア 808,000 地上専用、変形可能 ΖプラスC1型 B M ΖプラスA1型購入後開発 840,000 変形可能 ΖプラスC1/2型 B M ΖプラスC1型購入後開発 848,000 変形可能 Sガンダム B M エアーズ市攻防戦クリア+ゼク・アイン購入 1,395,000 ホバー移動 ゼク・アイン C M ペズンの反乱クリア 425,000 FAZZ B M エアーズ市攻防戦+月面の悪夢クリア 960,000 ガンダムMk-V A M 月面の悪夢クリア+ドーベン・ウルフ購入 1,452,000 Ex-Sガンダム S M 進化するALICEクリア+Sガンダム15回使用 1,824,000 変形可能 Ξガンダム S L νを継ぐ者クリア 7,004,500 NT/強化専用 ペーネロペー S L オデュッセイアクリア 7,104,000 NT/強化専用 V2ガンダム S S 憎しみが呼ぶ対決クリア+ウッソ・エヴィン5回使用+MS25% 7,936,000 V2ガンダム(AB仕様) S S V2ガンダム15回使用 10,720,000 ゴトラタン S S カテジナ・ルース(強化)5回使用 10,400,000 ホバー移動 ガンダムLS D M 開発(ガンダム(MC仕様)+500TP+ジャンクパーツ) 120,000
https://w.atwiki.jp/2chmgspw/pages/42.html
EXTRA OPS攻略 EXTRA OPS:001〜020 EXTRA OPS:021〜040 EXTRA OPS:041〜060 EXTRA OPS:061〜080 EXTRA OPS:081〜100 EXTRA OPS:101〜120 EXTRA OPS:121〜
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/3746.html
EXTRAランプ 【エクストラランプ】 概要 ポップンミュージック ラピストリアからのAC版作品に設けられた、EXTRA STAGEに進むためのシステム。 全てのモードに対応し、PASELIを使用してスタンダードプレーを選択した場合に設けられる。 ポップンミュージック Livelyには存在しない。 ※3ステージプレイ+特典でポップンミュージックカードの排出の有無は問わない(上記画像の赤枠のプレイ方式を指す) ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢の稼働途中のアップデートにより、PASELIプレイにはライトプレーにもプレゼントマークが付くようになり、スタンダードプレー(赤色のプレゼントマークが付いているもの)が対象となる(同様に上記画像の赤枠に該当)。 スタンダードプレーに限り、ノーマルモード(pm20-)かローカルモード、バトルモードを選択することで1ステージクリアするごとに「EXTRA」の文字が1文字ずつ点灯する。 このクリアはゲージオプション「EASY」によるイージークリアも有効で、バトルモードはプレイ結果を問わずクリア扱い。 リザルト画面やe-amusementのプレイヤーデータから確認できる。 「EXTRA」で5文字のため、単純計算で少なくとも2プレイに1回進める形(1曲クリア失敗してもOK)となり、5文字すべてが点灯した時点でそのプレイにおいて最終ステージまでのクリアの有無を問わず、EXTRA STAGEに進める。 ローカルモードはFINAL STAGEまで終えた時点で条件を満たしたプレイヤーが進める。 またポップンミュージック ラピストリアのみ存在したコースモードは、ゲージが途中で0にならずに1ステージ終えた場合に1つ点灯した。 このため0文字でも4文字まで点灯できたが、5文字点灯してもEXTRA STAGEに進めなかった。 ポップンミュージック eclaleのポップンスターメーカーでは、上記方式でのPASELIプレイをした場合にルミナを消費してEXTRAランプを獲得できた。 しかし、EXTRA STAGEに進める判定処理を行うタイミングはFINAL STAGEのリザルト画面表示の後となっていて、1プレイに付き1回しか購入できないため、最低2プレイ必要となるのが惜しまれる。 以上からこのシステムは中途半端な点が否めず、クリアに失敗したときの保険的な役目という扱いで考えるべきだろう。 ポップンミュージックカードの排出+1ステージの方式ではPASELIプレイでもランプが点灯しない。 コースモードなどで5文字点灯した状態のまま、次のプレイでコインプレイした場合は、このシステムは機能しない。 ラピストリアからバトルモードの場合もEXTRAステージに進むため、PASELIプレイの多いプレイヤーでバトルモードを普段からプレイしない場合、バトルモードのプレイ時はEXTRAランプの状態に注意すること。せっかく貯めた分が使われて無駄になってしまう可能性があるためである。 ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢では、途中のアップデートによりコインプレイと同じプレイ形式のPASELI支払いの方にもプレゼントマークが付くようになったが、これといった特典がなく逆に紛らわしいことになっている。 ポップンミュージック peace・ポップンミュージック 解明リドルズへのバージョンアップの際は、この要素は引継ぎでリセットされることはなかった。 関連用語 EXTRA STAGE EXステージ救済システム ノーマルモード(pm20-) ポップンミュージック ラピストリア 基本要素・システム
https://w.atwiki.jp/majintensei2/pages/369.html
トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|悪魔|魔法|EXTRA|アイテム|SHOP|その他| EXTRA EXTRAの説明 EXTRAも魔法同様、様々な種類があります。 (全62種類) 【出典】 株式会社アトラス.スーパーファミコン 魔神転生Ⅱ SPIRAL NEMESIS 取扱説明書.株式会社アトラス、1995、p.45 上へ
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2569.html
EXTRAゲージ 【エクストラゲージ】 ポップンミュージックシリーズにおける、文字通りEXTRA STAGE専用のグルーブゲージ。 ポップン15から19までは、通常のチャレンジモードとネット対戦のボスバトルが該当。 beatmaniaシリーズのHARDゲージと同じようにMAXから始まってミスをすると減少し、 0になるとその時点で強制終了となる タイプのゲージとなる。 通常のゲージと同じ24メモリ刻みだが、メモリ全てが赤で表示され青ゾーンとクリアゾーンの区別がない。 ミスをしてゲージが減ってもコンボをつなげていけば徐々に回復する。 このゲージで曲終了時に1つでもゲージのメモリを残せた場合は「完走」となるが、クリア扱いはされず灰色メダルがつくだけである。 ただし、BADを出さずにクリアできれば該当のメダルが付く。 (超チャレンジモードのSUPER EXTRA STAGEおよびポップン20からのEXTRA STAGEではゲージは通常ステージと同じものなので、普通にプレイしてクリアできればメダルがつく) ポップンミュージック5のみ、ゲージのメモリが通常のゲージと同じく初期状態からとなっていた。 CS版のトレーニングモードに限り、このゲージ方式でもオジャマを設定することができる。 ポップン9では完走さえできていればクリアメダルが付いた仕様だったが、次作のポップン10からBAD0でのクリアを満たした場合のみメダルが付くように変更されている。 ポップン19では稼動当初、ゲージが2/3以下になるとゲージの枠が青くなるという現象が起こっていたが、早期のアップデートで修正された模様。 関連用語 EXTRA STAGE グルーブゲージ EXPERTゲージ 判定 ゲージ増加量 クリアメダル 基本要素・システム
https://w.atwiki.jp/thsc/pages/117.html
9億がほどよい目標になりやすいので、はじめに9億の指標をつくります。 そこからある程度のやりこみ要素が入るところや、 それ以上の解説をしていきたいとおもいます。 風神録Extra(霊夢A) 風神録Extra(霊夢B) 風神録Extra(霊夢C) 風神録Extra(魔理沙A) 風神録Extra(魔理沙B) 風神録Extra(魔理沙C)
https://w.atwiki.jp/majintensei2/pages/368.html
EXTRA ● EXTRA ● EXTRA逆引き
https://w.atwiki.jp/thsc/pages/109.html
神霊廟Extra 神霊廟Extra霊夢 神霊廟Extra魔理沙 神霊廟Extra早苗 神霊廟Extra妖夢 残機ボーナスが高いです。